Что добавят в Minecraft 1.13

Смена названия игры

Разработчики объявили о ряде изменений, которые касаются названия игры. Серия игры Minecraft (т.е. версия для ПК/Mac, написанная на Java) будет теперь носить название Minecraft Java Edition. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

 

Когда выйдет Minecraft Java Edition 1.13

Дата выхода Майнкрафт 1.13 пока не объявлялась. Однако, учитывая, то что первые снапшоты появились лишь в конце ноября, то можно быть уверенным, что релиз скорее всего состоится уже после Майнокона, который пройдёт в ноябре. Т.е. по самым оптимистичным прогнозам, срок выпуска новой версии — декабрь этого года или январь следующего.

 

Предварительные версии (снапшот) Minecraft 1.13

17w43a, 17w43b.

 

Новое в Minecraft 1.13

Это обобщающая статья, которая объединяет все новости о Майнкрафт 1.13.

Техническое обновление

Судя по первым сообщениям разработчиков, Minecraft 1.13 будет скорее техническим обновлением. Ранее предполагалось, что в этой же версии будут также произведено изменение стандартных текстур. Но потом стало известно, что они будут использованы в следующей версии. Скорее всего это произойдёт в Minecraft Java Edition 1.14.

 

 

Cнято ограничение на максимально возможное число блоков и предметов

Теперь число новых блоков и предметов в игре практически неограничено. Благодаря этому в игре появятся новые вариации существующих блоков, а также новые полублоки.

 

Обновленный анализатор вводимых команд

При вводе команд, они будут выводить подсказки о возможных ошибках в формате NBT-данных (речь идёт об ошибках в синтаксисе формата JSON).

При этом, расширенная проверка синтаксиса будет проверять и сохраненные в мире (или наборах данных — см. ниже) функции. Это позволит сразу после загрузки мира узнать в какой функции, какая команда не будет работать и почему. Безусловно, это значительно упростит процесс обновления миров — будет гораздо проще находить команды, которые нужно переделать.

 

Новые команды и изменения синтаксиса старых команд

Изменение когда, связанного команды, повлекло за собой пересмотр синтаксиса старых команд. Кроме того некоторые команды были заменены новыми вариантами.

/advancement

  • Удалена команда /advancement test поскольку теперь она станет частью селетокра сущностей

/clear

  • Изменился синтаксис команды  /clear
    • /clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>] -> /clear [<target>] [<item>] [<count>]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра item (предмет)

/clone

  • Изменился синтаксис команды /clone
    • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>] -> /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<block>] [force|move|normal]
    • /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>]-> /clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра block (блок)

/defaultgamemode, /gamemode

  • Теперь поддерживаются только текстовое название режима. Цифры и сокращения использовать нельзя
    • /gamemode 2 -> /gamemode adventure
    • /defaultgamemode sp -> /defaultgamemode spectator

/difficulty

  • /difficulty <value> — поддерживает только строчное представление названия сложности. Сокращения и цифры больше не поддерживаются.
    • /difficulty 2 -> /difficulty normal
    • /difficulty p -> /difficulty peaceful
  • Можно уточнить текущую сложность, написав команду без указания аргументов —  /difficulty

/effect

  • Синтаксис команды /effect изменился, чтобы предотвратить возможную путаницу
    • /effect <entity> <effect> -> /effect give <entity> <effect>
    • /effect <entity> clear -> /effect clear <entity> [<effect>]
  • Выдача эффекта будет считаться неуспешной, если команда не произвела никаких результатов
    • Некоторые мобы имеют иммунитет к эффектам (например, эндер-дракон)
    • Наличие более мощного эффекта, при попытке наложить такой же, но меньшего уровня

/enchant

  • Команда удалена, в связи с добавлением команды /modifyitem

/execute

  • Команда /execute была полностью переработана
  • Поддерживаются модификаторы, определяющие как команда будет запущена:
    • /execute as <entity> <chained command> — выполняет команду используя указанную сущность (но не меняя координаты)
    • /execute at <entity> <chained command>— выполняет команду, используя координаты указанной сущности (не не меняя саму сущность)
    • /execute offset <x y z> <chained command> — выполняет команду, используя координаты <x y z>
    • /execute align <axes> <chained command> — выполняет команду, скорректировав координаты по сетке (где axes — это любая комбинация x y и z)
  • Условные модификаторы, позволяющие предотвратить запуск команды:
    • /execute (if|unless) block <x y z> <block> <chained command> — — проверяет условие совпадения блока в точке  <x y z> с <block>  и выполняет команду при положительном (if) или отрицательном (unless) результате проверки условия./execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command> — проверяет условие совпадения точки <destination> региону между  <start> и <end>  и выполняет команду при положительном (if) или отрицательном (unless) результате проверки условия.
    • /execute (if|unless) entity <entity> <chained command> — проверяет существование сущности <entity>  (т.е. их должно быть 1 или больше) и выполняет команду при положительном (if) или отрицательном (unless) результате проверки условия.
    • /execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command>executes a command if (or unless)
      — проверяет соответствие счёта <target> счёту <source> и выполняет команду при положительном (if) или отрицательном (unless) результате проверки условия.
  • В качестве замены команды /stats, новая подкоманда store позволит сохранять результат выполнения команды в любое время:
    • /execute store (result|success) <name> <objective> <chained command>
    • result — это результат выполнения команды, которые заменит старые:  AffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItemsQueryResult
    • success  — счётчик сколько раз команда была выполнена успешно. Обычно это 0 или 1. Но если команда была разделена (например с помощью модификатора as @a) то оно может быть и больше 1. Этот счётчик заменяет SuccessCount
    • Значение сохраняется в Scoreboard, используя название <name> и задачу <objective>
    • Задача должна существовать, но в отличии от команды /stats не нужно задавать ей начальное значение для <name>
    • Значение будет сохранено когда будет завершено выполнение всей команды
    • Если команда не была выполнена (success равно 0), то result будет также равен 0
  • Вы можете использовать все подкоманды вместе
    • После каждой под команды нужно писать следующую
    • После того перечислены все подкоманды, саму команду напишите после параметра run
    • /execute as somebody at somebody run say hi
  • Примеры того как изменятся команды (было → стало):
    • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! -> /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
    • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass summon pig -> /execute at @e if block ~ ~ ~ grass run summon pig
    • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! -> /execute as @e run say Hello!

/experience

  • /xp — это теперь алиас для  /experience
  • Команда разделена на три подкоманды
  • /experience add <players> <amount> [points|levels]
    • Добавляет <amount> очки опыта или уровни указанным игрокам <players> (по умолчанию, очки опыта)
    • Добавленные очки опыта будут, как обычно, вызывать повышение уровня
    • Отрицательные значения поддерживаются — чтобы отнимать опыт
    • Отняв очки опыта, можно также понизить и уровень игрока
  • /experience set <players> <amount> [points|levels]
    • Задаёт <amount> значение очков опыта или уровня указанных игроков <players> (по умолчанию, очки опыта)
    • Нельзя задать большее значение очков опыта, чем позволяет текущий уровень
    • При изменении уровня, очки меняются пропорционально (т.е. сколько их было в процентах, на предыдущем уровне)
  • /experience query <player> (points|levels)
    • Возвращается значение очков опыта или уровня игрока  <player>

/fill

  • Синтаксис команды /fill изменился
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <block> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>] -> /fill <x y z> <xt yt zt> <block> replace [<filter>]
    • /fill <x y z> <xt yt zt> <block> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] -> /fill <x y z> <xt yt zt> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра block (блок)

/function

  • Больше не поддерживается параметры (if|unless) <entity>
    • Они перенесены в команды /execute
    • /function foo if @e[tag=bar] -> /execute if entity @e[tag=bar] run function foo

/gamerule

  • Команда /gamerule больше не принимает неизвестных (т.е. «пользовательских») игровых правил
    • Это вызывало множество проблем из-за того, что опечатки воспринимались как игровые правила
    • Используйте вместо своих правил функции или таблицу рекордов
    • Созданные ранее игровые правила не будут доступны, будут поддерживаться только встроенные в игру.
  • Значения для команды /gamerule теперь будут проверяться на соответствие типов данных (чтобы не указывать текст вместо чисел), что позволит избежать очевидных ошибок

/give

  • Синтаксис команды/give изменился
    • /give <players> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] -> /give <players> <item> [<count>]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра item (предмет)

/modifyitem

  • Это новая команда, которая заменит  /enchant
  • Пока нет информации о том как она будет работать.

/replaceitem

  • Синтаксис команды /replaceitem изменился
    • /replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] -> /replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>]
    • /replaceitem entity <target> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] -> /replaceitem entity <target> <slot> <item> [<count>]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра item (предмет)

/scoreboard

  • У команды был /scoreboard удалён параметр [<dataTag>]
    • Изменение связано, с изменением селектора сущностей
  • /scoreboard tag преобразовано в команду /tag
  • /scoreboard team преобразовано в команду/team
  • /scoreboard players test удалена

/setblock

  • Синтаксис команды /setblock изменился
    • /setblock <pos> <block> [<data>] [<mode>] [<nbt>] -> /setblock <pos> <block> [<mode>]
  • Изменение связано с изменением синтаксиса параметра block (блок)

/stats

  • Удалена, теперь является частью команды /execute

/stopsound

  • Моно использовать * для указания всех звуков с подобным именем из любых источников

/testfor, /testforblock, /testforblocks

  • Удалены. Теперь это часть команды  /execute

/toggledownfall

  • Удалена. Она всегда использовалась для остановки дождя, а потом через минуту снова начинался дождь.
  • Пользуйтесь командой /weather

/tp, /teleport

  • /tp будет алиасом для команды  /teleport
  • Кординаты теперь указывают относительно к исполнителю, также как во всех других командах

/trigger

  • /trigger <objective> — это сокращение для команды /trigger <objective> add 1

/weather

  • Если время не указано, то будет установлено на 5 минут (раньше устанавливалось случайным образом)

 

Наборы данных (Data packs)

20 июня разработчики подробно рассказали о том, что такое наборы данных, которые добавят в Minecraft 1.13. Это своеобразные «серверные ресурспаки», которые могут содержать альтернативные таблицы добычи, достижения, рецепты, функции и т.п. Набор данных может быть использован на сервере или установлен в папку мира.

Особенности наборов данных:

  • Наборы данных могут содержать: рецепты, достижения, таблицы добычи, функции.
  • Наборы данных будут находиться в папке мира (в т.ч. на сервере).
  • Одновременно может использоваться несколько наборов данных.
  • Стандартные наборы данных можно будет отключить (и тогда пропадёт весь дроп, рецепты и т.п.)
  • Наборы данных будут перегружаться по команде /reload и по отдельному сочетанию клавиш (F3+?)
  • Пока не планируется возможность включения/выключения наборов данных из меню игры: т.е. установка и удаление набора данных будет производиться вручную, посредством копирования/удаления файла набора.
  • Старые карты, которые используются собственные таблицы добычи или достижений перестанут работать. Точнее перестанут работать модификации — их надо будет переместить в наборы данных.
  • Наборы данных смогу содержать новые конструкции (строения вроде иглу или лесных особняков).

 

 

Ожидаемые (неподтверждённые) изменения в Minecraft 1.13

  1. В Незере появятся месторождения золотой руды, а свинозомби будут их охранять.
  2. В игру будет добавлен новый зловред (злобный деревенщина, illager) Pillager (Мародёр, Громила, Грабитель — пока устоявшегося русского перевода нет). Что конкретно он будет делать и будет ли добавлен именно в 1.12 — неизвестно.
  3. Рецепты крафта можно будет добавлять (или изменять) при помощи ресурспаков.
  4. Достижения также можно будет реализовывать с помощью ресурспаков.
  5. Будет добавлена команда modifyitem.
  6. Ряд существующих блоков обретёт полублоки.

 

49 thoughts on “Что добавят в Minecraft 1.13

      1. (неизвестно) и (неизвестно) будет ли добавлен 2.0.0
        Но был добавлен прикольный майнкрафт 2.0

        1. Для чего кому сдался майнкрафт 2.0 когда большинству интересны нововведения в ещё не вышедших версиях чем дурацкий майнкрафт 2.0 со своими приколами ?!

          1. Пожалуйста, держите себя в рамках приличия. Обычно я просто удаляю комментарии с нецензурной бранью (даже завуалированной), а не привожу их в приемлемый вид.

            Что касается Minecraft 2.0.0, то если разработчики примут решения таким образом вести нумерацию, то ничего не изменится.
            Грубо говоря Minecraft v2.0.0 — это совсем не Minecraft 2 v1.0.0.

          2. fromgate, Да ты что ?! Уж лучше брань чем цензура, она и в играх и в симсе что там никого нельзя до нулевого гола раздеть но это никак не касается приличия. Вот именно что если будет 2.0.0 то это будет новейшая и самая глобальная версия за всю историю игру, вот именно что Minecraft v2.0.0 это почти Minecraft 2.

          3. 2.0.0, 100.0.0, 13.0.0 — это всё условность. Неужели вы думаете, что где-то есть строгие правила, которые регламентирует что должно быть в версии 1.0, а что в 2.0. Т.е. версия 2.0 игры, это не значит, что это сиквел, вторая часть и т.д. С точки зрения Майнкрафта — это может быть новый мир или новый босс в игре. Это не значит, что это Minecraft 2. Грубо говоря у новой игры, которая называется Minecraft 2, нумерация версий может начинаться сначала. А может и нет. Всё это условности.
            Факты же таковы:
            — Minecraft 2 — уже существует. Это Minecraft Bedrock (т.е. бывший Pocket / Windows 10 Edition). Но чтобы не устраивать панику в умах игроков, а также потому что его релиз состоялся задолго до того как сама игра обогнала Minecraft 1, название решили не менять
            — Игры с названием Minecraft 2 выпущено не будет. По крайней мере, до тех пор пока динамика развития Mineraft (Bedrock) положительная.
            — Если после того Minecraft Bedrock или Minecraft Java достигнут нумерации версии 2.0.0 — это ничего не значит. Но разработчики будут усиленно этого избегать, чтобы не пугать поклонников игры. Как это было с релизом 1.0.0, после выпуска бета-версии. Все тогда испугались, что развитие игры остановится.

          4. Ты представляешь, мне уже всеравно, нет правда, всеравно…

      2. Версия 2.0.0 вряд ли будет добавлена потом что это может быть воспринято как Minecraft 2 (что подтверждают комментарии ниже).
        Хотя с точки зрения нумерации версий, вполне может быть Minecraft v.2.0.0 и это не тоже самое, что Minecraft 2 v1.0.0.
        Почему разработчики не создавать Minecraft 2 (которым по сути является Minecraft Bedrock) Джеб рассказывал в интервью: https://minecraftmain.ru/2016/11/intervyu-dzheba-zhurnalu-time/

    1. надеюс шо в 1.13 будет новие моби! я сильна надеюс! Патамушта новий моб — ета крута гаспада!
      (ШУТКА :3)

    1. Ну это не к нам вопрос. Надо обращаться к разработчикам. Лучше всего это сделать в соответствующем разделе reddit.
      Однако нужно понимать, что подобных просьбы миллионы и вероятность того, что выполнят именно вашу — мала.
      Хотя я тоже считаю, что морскую фауну можно было бы разнообразить ;)

      1. Уже поднадоели технические обновления, без модификаций в майне попросту уже нечем занятся, нового глобального и интересного контента в последних обновлениях почти что небыло.

        1. Ну они сразу заявили о том, что у Minecraft 1.13 будет такой характер. Собственно альтернатива этому — то как выпускал 1.9: долго, нудно и два года. Так что пусть сделают так, а потом будет надеяться нас чем-то порадуют :)

        2. Ну, с выходом дата-паков будет тебе разнообразие. Ведь на данный момент с помощью OptiFine и команд можно добавить свои предметы в игру, а с появлением дата-паков можно будет к ним добавить ещё и рецепты + их выпадение с мобов + их свойства с помощью функций.

  1. Я очень бы хотел. Чтобы Моджанги добавили таких мобов как: Левитатор(серый житель, обитает в лесном особняке, может поднимать человека на 5-8 блоков вверх, а потом сбрасывать его, выпадает изумруд 0-2), Дезориентатор(серый житель, обитает в лесном особняке, может телепортироваться, раз в 7 секунд поворачивает игрока в рандомную сторону, выпадает эндерпёрл). Но я не умею писать на английском. А в гугл транслейте перевод корявый.

    1. А вместе с ними мосты, через реки, под которыми они бы обитали. Это было бы очень неплохо. Такой мини-босс, которого сложно победить.

  2. Больше вкладок новых достижений, добавили бы ещё 3 вкладки, например 6 — Сражения; 7 — Рыбалка; 8 — Итоги, и это ещё не все три цвета достижений: Обычные — зеленый; Цели — желтый; Испытания — Розовый, то же самое в чате, и наконец опыт за каждый тип достижений, например: Обычные — 1 опыта; Цели — (5-10) единиц опыта; Испытания — от 50 до 1000 единиц опыта!

  3. я хочу чтобы добавили в майнкрафт моба кита будит спавниться (0-4 )( 1) кит будит спавниться чаще (2) спавняться нормальна (3) кита будут немношко реже (4) кита редкость .у них будит 50 здоровье.и у них будит выподать1 000 опыта. они будут мирными. спавн 1-4 шансов . если биркой переминовать на англиском моби дик mobi dik и поьом его текстура будит намного белее и он будит враждебным. с него будит выподать китовый шир и китовая мясо китовый жир будит выподать 1-5 китовая мясо будит выподать 1-3 китовая. мясо будит сырым восполнять 4 единиц голода в жареном будит восполять 6 сытости. китовый жир можно продать у жителя в сером халате за 8 изумрудов . китовый жир можно скрафтить в ведре положить по углам китовый жир а в центре ведро.

    1. Ну они её явно будут менять (как и остальные текстуры). Вопрос в том насколько ;)

  4. Новый моб искатель цель поиск и уничтожение игрока, здоровье 2000, урон 5, скорость такая же как у игрока. Не хиробрин, пожалуйста не путать!

    1. Ну там щас какао-бобы растут. Это нужно какой-то новый вид дереьвев добавлять.
      Мне кажется это хорошая идея для нового биома с пальмами ;)

  5. Новая вкладка в настройках локального сервера: 5 команд из обычного сервера (ban pardon kick op deop)!

  6. Я бы убрал из игры эту мелкую летающую херню (я про Vex’а), она летает через текстуры, а это даёт ей очень хорошее преимущество в бою с игроком, так она ещё и дамажит на отлично! Надеюсь, что разработчики всё же уберут её из игры.

    1. Точно не уберут. Если они действительно решат, что вредина вносит в игру дисбаланс, то могут исправить какие-то характеристики.
      А так, то что Вы описали, полностью соответствует исходной задумке.

    1. Это было бы неплохо — шахтёры, которых можно было бы встретить в заброшенных шахтах. Правда там тогда надо с генерацией — предусмотреть выход на поверхность.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *