В новом снашпоте немного поменяли редстоуновый провод и исправили кучу ошибок.
Что нового в Minecraft Java Edition 1.16, снапшот 20w18a
- Изменения редстоунового провода.
- Мишень теперь проводит редстоун-сигнал.
- Технические изменения.
Редстоуновый провод
Состояния блока, отображение и поведение редстоуна теперь больше соответствует друг другу. Редстоун будет передавать энергию тем блокам, с которыми визуально отображена связь, и не будет это делать в тех направлениях, где визуальной связи нет.
- Единичный редстоун-провод теперь отображается в виде креста.
- Провод на верхней части блока, который перенаправлен снизу, будет питать направления, на которые он перенаправлен сейчас. Например, калитка, расположенная над цепью, будет запитана.
- Цепи, которые направлялись вверх по непроводящим блокам, отображались лишь визуально. Теперь этому соответствует и поведение.
- Провод, проходящий поверх блока, теперь всегда передаёт ему энергию. Это лучше всего заметно на проводах, сила сигнала которых равна 1.
Технические изменения
- Добавлена опция
enable-statusв настройки сервера (файл server.properties), которая при состоянииfalseбудет отключать ответы на запросы состояния сервера от клиентов. Благодаря этому сервер будет выглядеть отключенным в списке серверов. - Добавлено управление тем, как много данных о сущностях сервер перенаправляет клиенту.
- Изменения в системе достижений.
Передача данных сущностей
Теперь можно управлять тем, на какое расстояние сервер отправляет данные о сущностях клиентам.
- Добавлена настройка сервера
entity-broadcast-range-percentage, задающая близость до сущности, чтобы информацию о ней отправить клиенту. Чем больше значение, тем больше расстояние, с которого сущность будет видна игроку, но и больше нагрузка на сеть. - Значение настройки задаётся в процентах от расстояния по умолчанию, т.е.
50указывает на половину от стандартной дистанции.
Достижения
- Добавлена проверка параметра
playerв каждый trigger (кромеimpossible). - Проверка сущности (
entity) в триггерах может использовать синтаксис таблиц добычи.
Расширенные проверки сущностей
Проверка сущности (entity) в триггерах может использовать синтаксис таблиц добычи.
Старая форма записи:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
{ "trigger": "minecraft:player_killed_entity", "conditions": { "entity": { "type": "minecraft:blaze" } } } |
Теперь этому соответствует:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
{ "trigger": "minecraft:player_killed_entity", "conditions": { "entity": [ { "condition": "minecraft:entity_properties", "predicate": { "type": "minecraft:blaze" }, "entity": "this" } ] } } |
Примечание 1. Как и в таблицах добычи, все условия в массиве верхнего уровня должны быть выполнены, чтобы полное условие было исполнено.
Примечание 2. Чтобы получить доступ к новой функциональности, элементы верхнего уровня должны быть представлены в виде массива JSON. Объекты JSON будут распознаваться в старом формате.
Полный список расширенных триггеров:
- Новое поле
playerв каждом триггере. bred_animals—parent,partner,childchanneled_lightning—victimscured_zombie_villager—zombie,villagerfishing_rod_hooked—entitykilled_by_crossbow—victimsplayer_killed_entity—entityentity_killed_player—entityplayer_hurt_entity—entitysummoned_entity—entitytame_animal—entitytarget_hit—projectilevillager_trade—villager
Прочие изменения триггеров
- В связи с добавление
player, существующее содержимоеlocation,slept_in_bed,hero_of_the_village,voluntary_exileможет быть размещено в полеlocationобъекта верхнего уровня. Старый синтаксис поддерживается, но считается устаревшим.
Исправление ошибок
Исправлена 71 ошибка, среди которых можно отметить следующие:
- Кровати в обычном мире взрывались в биоме Пустошь Незера.
- Мокрые волки оставались чёрными навсегда после того, как отряхнулись.
- Малыши-лавомерки иногда рождались осёдланными.
Установка снапшота
Чтобы установить снапшот, откройте Лаунчер Minecraft и включите предварительные версии на закладке «Параметры запуска».
Снапшоты могут повредить игровые миры. Пожалуйста, делайте резервные копии и запускайте их из другой папки.
Скачать Minecraft-сервер:
На ошибки жаловаться сюда:
Redstone wire changes














Мне нравиться единичный редстоун. Зачем возвращать старый крест из редстоуна
Блин, забыл знак вопроса оставить в конце
О, теперь статья полностью переведена, так держать! (Ну, конечно нету списка пофикшенных багов, но это уже мелочь)
Я решил упрощённые версии в Дзене публиковать )) Посмотрим, насколько меня хватит.
Пора бы уже Pre-Release выпускать…
Ну и как теперь делать кровавые пятна? (-_-)
При помощи текстурпаков наверное
есть мод или ресурс пак на редстоун точнее его упрощённая версия к примеру если старый проведённый редстоун ( проведённый- в 2 или более блоков) выглядел так, как будто ты разлил что нибудь. А новые делают прямо прямую жирную линию только желательно что бы они не были активированы.
а разве в 1.15.2 были мишени? 🤔