Интервью Макса Брукса, автора книги по Майнкрафту

Книга Minecraft: The Island (Minecraft: Остров) выходит 18 июля и представляет первое вторжение Майнкрафта в мир литературы! Кто сможет перенести нас туда лучше чем самый изобретательный ум на планете?

Конечно, это автор Макс Брукс, известный нам по множеству других произведений, отличной истории будущего World War Z (Война миров Z), а ещё он давно является большим поклонником Майнкрафта. Иногда трудно выразить, каким удивительным может быть опыт игры в Майнкрафт — всё чему ты учишься и ощущаешь, но книга Макса собрала это всё в одной захватывающей истории выживания.

Это очень похоже на историю Робинзона Крузо: потерпевший кораблекрушение находит себя на незнакомом острове, знакомится с его необычными правилами, и начинает учиться: меняться, преодолевать трудности и даже процветать! И всё это очень точно — Макс провёл сотни часов в игре, тестируя каждый эпизод, — и поэтому каждая глава преподносит главному герою и читателю ценный урок о Майнкрафте, но ещё и о жизни в целом. Довольно вдохновляющий материал.

Я встретился с Максом, чтобы поговорить об играх, историях о выживании, борьбе с дислексией и как самому сделать удобрение!

 

 

Вы всегда были геймером?

Макс Брукс: Не хотелось бы говорить, что я растратил годы своей жизни на компьютерные игры, но боюсь это так! Я играю в игры с восьми лет, когда у меня появился мой первый компьютер Apple II. Я начал с головоломок Gertrude Puzzles и тому подобных вещей, и с тех пор не останавливался. Я огромный поклонник Сид Мейера и игр серии «Цивилизация». Свою зомби-книгу, которую я позднее назвал World War Z, я написал используя сценарий редакторов для Civilization 2.

Я могу представить как любовь таким методическим, историческим играм может вписаться в проект вроде World War Z, где вы создавали последовательность глобальных событий.

О, да! Что мне особенно нравится в Civilization, так это то, что она предоставляет разные пути решение проблемы. И по этой же причине, думаю, я люблю и Майнкрафт. Знаете, я никогда не был поклонником стрелялок. В эти играх есть только правильный путь решения задачи и все остальные. А в Майнкрафте у тебя есть задание «не умри от истощения» и десяток путей как эту проблему решить, правильно? Ты можешь быть изобретательным, а можешь быть прямолинейным, и я думаю, что это удивительная модель мира в котором мы сейчас живём!  Мир вокруг нас быстро меняется, старая система образования — запоминание и зазубривание информация — просто мертва. Вам нужно быть быстрым. Нужно проявлять изобретательность и гибкость.

То есть именно возможность такой импровизации в Майнкрафте вам нравится больше всего?

Да! Майнкрафт учит тебя думать и учить тебя решать проблему, так как это присуще только тебе. Думаю, это тоже самое, что и в реальной жизни. Это не твой мир, он не принадлежит тебе, но ты можешь, как личность, прожить свою жизнь так как хочешь ты  и решать проблемы так как решишь их ты .

Как в World War Z, так и в The Island есть персонажи, которые преодолевают опасность, при помощи тщательного анализа, подготовки и тяжелого  труда — настоящее удовольствие читать об об этом! А что в этих историях привлекает вас как писателя?

Я думаю, для меня, возможно всё началось с дислексии. Я рос с дислексией — сейчас это называют нарушением процесса обучения, но когда я был ребёнком — это называлось инвалидностью, и должен вам сказать, я так себя и ощущал. Это не было похоже на «нарушение».

Я не мог учиться так, как это делали другие дети. Мне пришлось стать решателем проблем. Моя мама, храни её Господь, пожертвовала своей карьерой чтобы помочь мне в поисках механизмов преодоления.  И с тех пор эти механизм преодоления задают направление моей жизни. Когда я сталкиваюсь с проблемой, я думаю: «Итак, проблемы будут случаться, но как я решаю их? И как я решаю их, учитывая кто я?». Поэтому, когда появился Майнкрафт, я подумал: «Ого, где же была эта игра, когда я был ребёнком?». Мне казалось, что я ждал эту игру всю свою жизнь.

Как вы думаете, написание этих книг помогло вашему собственному выживанию? Чтобы вы делали, если бы вас забросило на остров или вы оказались лицом к лицу с ордой зомби?

Знаете, это действительно хороший вопрос. Для себя я припас пару навыков. Как садовник, я могу выращивать что-нибудь. Я выращиваю странные вещи: табак, сахарный тростник, хлопок. Так что если это была бы деревня Выживание, я бы смог стать местным производителем сахара. Я знаю как производить его, как делать сахар из тростника. Я мог бы делать собственные удобрения — вам явно не хотелось бы знать как. По сути, я могу взять старые куриные кости, из мусорного ведра, я знаю как их растереть в костную муку и использовать в саду, совсем как в Майнкрафте.

Впечатляющие умения! Думаю я бы погиб через пару минут в любой угрожающей ситуации. Хотя книга, должна помочь! Каждая глава доносит новый, важный жизненный урок. Планировали ли вы написать книгу, которая дополнительно является руководством по самосовершенствованию?

Нет, нет — уроки появились уже когда я играл в Майнкрафт!  Когда я самый первый раз возродился на острове, то наделал ужасных ошибок, и я учился на ошибках, и у меня были огромные неудачи, просто эпик фейлы. Я восстановился от неудач и всего что было, и понял: это игра — руководство к жизни!

И был так взволнован, что я говорил другим своим друзьям, у которых есть дети, пришёл в школу на встречу с учителем моего ребёнка, я сказал директору: «У вас должны быть уроки Майнкрафта, потому что это то чему каждый из нас пытается научить ребёнка». Он, конечно же, не слушал. Так что я был расстроен, пытаясь понять как бы всё это устроить, а потом мне позвонили: «Привет, вас не заинтересует возможность написать майнкрафтовую книгу? Вы возьмётесь за это?». Я сказал: «О, хоть сейчас!»

Кроме обучения выживанию, персонаж в Острове должен взаимодействовать со странными правилами Майнкрафта. Мне очень понравился момент, когда герой приходит к определению, что яйца нельзя взять и сразу съесть. Как вы решили сделать правила Майнкрафта частью сюжета?

Ну, я думаю, что это отличная метафора жизни! Представить себя на месте это персонажа этого странного мира было очень похоже на то, как я покинул родительский дом и попал в новый мир. Самый важный урок, который я вложил в книгу звучит так: «Если правило не имеет смысла для тебя лично, то это не значит что оно не имеет смысла вообще». Когда-то мне самому пришлось познать это правило, с большим трудом.

Но в тоже время мне было легко представить себя в другом мире, потому что я постоянно делал это в компьютерных играх. Когда я был ребёнком, я играл в видеоигру про подводную лодку, и моя комната становилась подводной лодкой, я приглушал свет в комнате, а когда подводная лодка получала повреждение, то я включал в ванной горячий душ, чтобы был пар и била вода.

Ого, полное погружение!

О, да! Если я чем-то занимаю, то делаю на 110% или не делаю вообще!

В итоге, из всех уроков, заключенных в Острове и Майнкрафте, какой вы считаете самым важным?

Честно? Думаю, «Никогда не сдавайся». Потому что если посмотреть на людей, которые успешны и тех, кем я восхищаюсь, среди них нет везунчиков или людей, к которым успех пришёл сразу — это люди, которые выдерживали огромные испытания, которые терпели неудачу, но они отмахивались от неё и шли дальше.

Мне нравится в Майнкрафте то, что он учить множеству эмоциональных навыков, и самый важный из них — это восстановление после неудачи. В наши дни этого не хватает. Неважно кто вы, у вас будут свои проблемы и испытания, и самый лучший навык — это как восстанавливаться, как поднять себя и продолжить движение.

Я помню, однажды играя в Майнкрафт, я построил самый красивый дом. Вообще-то, я даже не строил его, я его вырастил. Я создал его, выращивая деревья. Я посадил их в форме дома, который бы мне хотелось, а потом выстроил этажи и комнаты. Это было удивительно!
А потом он сгорел.

О, боже. Майнкрафт позволяет акклиматизироваться к подобным бедствиям.

Это точно! У вас может быть куча отличных вещей, а потом они взрываются или сгорают. И тогда ты говоришь: «Хорошо, пора вернуться к работе!». Думаю, одни из самых важных уроков в книге, пришёл ко мне случайно, когда я проснулся утром, я играл в Майнкрафт и игра внезапно изменилась. Это была новая версия, где внезапно у тебя появилась возможность использовать щиты, а мобов стало сложнее убивать. Сначала я разозлился и расстроился, но потом решил: «О нет, это же сама жизнь». Это то что случается в мире — меняется экономика, технологии. Мир меняется, и вы меняетесь вместе с ним.

 


Макс провёл сотни часов игре, тестируя различные сценарии, чтобы потом подробно описать их в книге. Он любезно поделился несколькими скриншотами своего тестового мира.

 

Здесь представлено несколько прототипов кирпичного коттеджа. Ближайший к камере оказался победителем.

 

«Эти девять отдельно стоящих конструкций для тестирования взрывов, являются частью полигона из 30 или около того, которые я построил чтобы получить верную комбинацию динамита, гравия и воды» — говорит Макс. «У меня ещё был участок внутри горы, с заваленным крестьянином, я там пытался убедиться, что мой персонаж не погибнет от взрыва».

 

Не будет спойлером сказать. что персонаж столкнулся с разными монстрами и ему прошлось изобретать способы защиты. «Я построил множество ловушек, чтобы протестировать то, как мой персонаж будет использовать их в сражении» — говорит Макс — «Вы можете видеть энергетические рельсы на краю обрыва».

 

Макс потратил много времени на изучение различных видов бедствий, присущих Майкнрафту . «Эти остатки от строения, с фонтаном посередине, использовались, в качестве модели деревянного особняка» — говорит Макс. «Видите, что произошло когда вода вырвалась на свободу!»

 


 

Книгу Minecraft: The Island можно заказать здесь. Красивую обложку нарисовал Ян Вайлдинг, его интервью можно прочитать здесь.

Марш Дэвис, 29.06.2017

 

We chat to the author of the very first Minecraft novel!

Minecraft.net

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *